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初次在任天堂发布会上看到《电车炫客》的预告片时,其大胆的画面令人难以置信:一辆电车竟然在空中完成了720°的旋转。这款以速度、技巧和快速决策为核心的“跑酷”游戏,玩家扮演的并非传统角色,而是一节电车。

这款由西班牙独立工作室 Undercoders 开发、Fireshine Games 发行的游戏,已于2026年7月15日登陆 NS2、PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台。游戏中,玩家可以驾驶电车完成空翻、磨轨、腾跃等类似滑板的特技动作。将“驾驶列车表演特技”这一天马行空的设想转化为真实且有趣的游戏体验,是《电车炫客》最具创意和吸引力之处。

热血的反乌托邦之旅

《电车炫客》的命名,与《赛博朋克 2077》的台湾译名《电驭叛客》有相似之处,容易让人联想到叛逆、热血、未来与反抗的主题。然而,当游戏中的橙色电车在赛璐珞风格的夕阳中完成720°旋转时,便能体会到其“炫”的含义——炫耀技巧,展现无厘头,并以幽默的方式挑战物理定律。

游戏设定在一个气候灾难后的未来日本。一个名为“未来道”的邪恶企业建造了巨大的防护穹顶,将富人与外界隔绝。外界的幸存者则在帮派的统治下重建家园。玩家将扮演19岁的拉面店送货员绘美,她居住在大分县别府市,依靠一辆老旧的火车进行送餐工作。

在一次送货任务中,绘美偶遇摄影师费尔南多,并被他引入“电车叛客”的世界。这是一群火车司机,他们以极快的速度在铁轨上飞驰,通过华丽的特技表演,发起一场对抗“未来道”统治的地下运动。绘美将从一名新手成长为技艺精湛的玩家,挑战世界上最快的电车,最终成为传说中的“电车炫客”。

尽管游戏剧情并不复杂,部分对话过场可能显得冗长(但可跳过),但其叙事风格与游戏本身的“离经叛道”气质十分契合。玩家的队友包括GAL少女、不良少女和隐居大师等,情节发展迅速,充满直觉与信任。这种节奏营造出一种无所顾忌、尽情享受的“爽漫”感。主人公绘美坚持不懈、认真较真的初衷,以及她用执着打动他人的方式,在《电车炫客》这个让电车做出滑板特技的世界里,恰恰体现了最纯粹的“叛客”精神。

向Dreamcast时代致敬

除了空中后空翻的电车,游戏独特的视觉风格也令人印象深刻。游戏总监 David 曾表示,团队希望重现千禧年时代游戏与动画中那种鲜明、大胆的视觉风格,这让人不禁联想到Dreamcast平台上的经典游戏《Jet Set Radio》。

《Jet Set Radio》以街头文化为主题,设定在一个虚构的东京,玩家需在避免警察和敌对帮派干扰的同时,用涂鸦覆盖街道。该游戏采用了当时罕见的卡通渲染技术,呈现出夸张且具有代表性的赛璐珞画面。《电车炫客》在视觉上对这部经典作品进行了全方位的致敬,特别是其“日式动画的底子,美式漫画的骨架”的风格。

游戏的角色造型和场景设计遵循典型日系赛璐珞动画的绘制逻辑,采用高对比度的纯色填充、硬朗的边缘线以及几乎无渐变的阴影块面。过场动画虽有“偷懒”之嫌,但表现技法充满浓郁的“二次元”风格。同时,人物的肢体比例、动态夸张度和面部表情融合了街头涂鸦、朋克文化和美式漫画的元素,展现出粗犷的线条、大动作、大表情的独特风格,类似于Gorillaz乐队的形象或《HI-Fi Rush》的气质。

游戏采用“三渲二”的美术风格,其明亮的大面积黄色铺陈出充满活力的视觉效果。在色彩斑斓的日本全域,既有穹顶城市的未来感,也有荒野乡村的废墟美学,还有海边城市的闲适宁静与都市里怪诞热闹的建筑结构。这些元素相互交织,形成独特的视觉框架,并融入了对日本文化的“刻板印象”——例如茶色卷发、超短裙、美黑肤色,以及GAL系少女和不良JK的形象。在这些“千禧风”的设定下,还有热气腾腾的屋台拉面摊、九州乡间的稻田与低矮山丘。

《电车炫客》将这些元素推向极致:夸张的角色表情、填满屏幕的画面特效、令人应接不暇的运动速度。当所有元素以超乎寻常的强度同时呈现时,“刻板印象”反而失去了负面效果,转变为纯粹的视觉语言,将玩家拉入一个充满色彩的漩涡,感受纯粹的速度快感。

在NS2平台上,《电车炫客》在底座模式和掌机模式下均能稳定维持60帧。但掌机模式下为实现60帧,对阴影、纹理和背景绘制距离有所降低,并移除了镜头畸变和色差效果,导致画面清晰度提升,但边缘锯齿也略微明显。不过,“三渲二”的美术风格对锯齿具有天然的包容力,粗线条和纯色块弱化了边缘毛刺感,整体观感依然生动。

游戏音乐同样出色,由曾操刀《索尼克:狂欢》和《忍者神龟:施莱德的复仇》的Tee Lopes领衔,并有多位重量级作曲家加盟,如永松亮、Richard Jacques和光吉猛修。音乐融合了电子、DJ和强烈的节拍律动,快节奏的电子摇滚、富有跳跃感的旋律线条,以及街头与未来感并置的混音手法,为不同场景和主题的关卡赋予了截然不同的听觉体验。

开的是火车,玩的是滑板

《电车炫客》的核心玩法极具趣味性。游戏采用关卡制,玩家需要在固定轨道上从起点飞驰到终点,或在规定时间内抵达,或击败Boss。途中,玩家通过控制电车跳跃,做出空中特技、磨轨、飞檐走壁等动作来积累分数。

游戏的操控逻辑并不复杂:按下B键启动引擎,电车会自动前进;ZL键刹车,过弯时适时松开可进行漂移冲刺;ZR键跳跃,跳跃过程中推动摇杆或画圈可实现各种花式动作,堪称滑板特技的百科全书。随着游戏进程,玩家还能学会墙壁滑行,并在单边轨道上摩擦前进。当能量槽充满后,甚至可以驶上“八百万道”魔法轨道。

“八百万道”的命名别有趣味,在传统文化中象征“无数”或“包罗万象”。当玩家触发“八百万道”时,画面会被五彩斑斓的光效淹没,仿佛神明为玩家铺路,带来千变万化的视觉感受,并提供更高的分数奖励。这种将神明融入流行文化的处理方式,也增加了游戏的荒诞感。

尽管电车做特技听起来荒诞,但游戏巧妙地将“重力”和“惯性”这两个物理法则从限制转变为可玩弄的规则。玩家可以操控沉重的钢铁列车在空中翻腾,这种体感甚至比操控人类角色更有分量感。这种逻辑上的“自洽”是游戏最令人意外之处。

游戏包含超过60个关卡,横跨九州乡间、大阪东京都市以及北海道雪原,涵盖竞速、特技挑战和Boss战等多种任务。从巨型机器人到移动要塞,从连发炮弹的电车到蜂拥而至的迷你轻轨大军,创作的狂热在游戏中得到充分释放。Boss战也极具创意,例如美少女变身风格的列车合体,以及需要用车身反击Boss炮弹的场面。在这些对决中,轨道变得如同过山车般,充满了俯冲、加速、急转、翻滚等密集变化。列车甚至会乘渡轮劈波斩浪,或被鲨鱼叼入海中,在躲避水雷的同时继续前进。

基础操作虽然简单,但实际组合起来却需要一定的复杂性。在快速的游戏节奏中,玩家需要在短时间内输入大量指令,完成躲避障碍、做出花式动作、决定前进方向等一系列操作。重复尝试某个节点是正常现象。不过,游戏的重试机制非常宽容,检查点设置密集,失败后能迅速返回战场,不影响游戏节奏。

《电车炫客》的玩法更像是电车版的《托尼·霍克职业滑板》,但无需考虑前进方向,轨道会自动引导电车。游戏主要考验玩家的反应速度和路径选择的直觉。

游戏初期达成完美评价就有一定难度,中后期挑战难度更高。部分新能力在第三章之后才陆续解锁,可能导致玩家在关卡表现不错时仅获得铜牌。然而,一旦熟悉了游戏系统,在高速中精准完成一连串特技并完美落地的满足感令人欲罢不能。主线流程约8到10小时,加上丰富的收集要素和可购买的电车种类、贴纸等,作为一款独立游戏,其内容量相当丰富。

结语

《电车炫客》是一款难以用常规标准评价的游戏。它将滑板、电车和日本文化这三种看似不相关的元素融合,产生了奇妙的化学反应。尽管剧情薄弱、难度设计稍有不足,且新鲜感褪去后可能显得平淡,但其近乎疯狂的创意和感染力足以掩盖这些缺点。

如果你能接受需要耐心上手的游戏,并且对千禧年的复古美学和热血少年漫式的故事情有独钟,那么这款能让火车在空中转体三周半并稳稳落地的游戏,绝对不容错过。

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